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Conceitos de Trabalho e Coordenadas 3D referem-se aos princípios fundamentais relacionados à manipulação de objetos em três dimensões dentro de um ambiente de trabalho, como o AutoCAD. Isso inclui entender os sistemas de coordenadas tridimensionais, os eixos X, Y e Z, bem como os conceitos de projeção, perspectiva e visualização 3D, que são essenciais para criar e editar desenhos em três dimensões de forma precisa e eficiente.
No contexto do AutoCAD ou de outros softwares de modelagem 3D, o comando “Extrude” é utilizado para criar formas tridimensionais a partir de objetos bidimensionais, estendendo-os ao longo de um eixo para criar volume.
O comando “Hide” é utilizado para ocultar temporariamente objetos selecionados em um desenho, facilitando a visualização e a edição de outros elementos.
O modelamento sólido refere-se à criação de modelos tridimensionais através da manipulação de formas geométricas sólidas, como cubos, esferas e cilindros, utilizando operações booleanas, como união, subtração e interseção, para criar formas complexas e realistas.
“Shademode” é um termo que se refere ao modo de visualização de objetos em um ambiente de modelagem 3D, como no AutoCAD. Em português, poderia ser traduzido como “Modo de Sombreamento”. Este modo determina como os objetos são exibidos na tela, podendo variar de acordo com a necessidade do usuário e o tipo de visualização desejada, incluindo modos como “Wireframe” (somente linhas), “Hidden” (linhas ocultas), “Shaded” (sombreado) e “Rendered” (renderizado).
Primitivas de modelagem sólida são formas geométricas básicas, como cubos, esferas, cilindros e cones, usadas como blocos de construção para criar modelos tridimensionais em software de modelagem 3D, como AutoCAD, SolidWorks e Blender. Essas primitivas são manipuladas e combinadas usando operações booleanas, como união, subtração e interseção, para criar formas mais complexas e detalhadas.
Edição de sólidos refere-se ao processo de modificar e manipular objetos tridimensionais sólidos em um software de modelagem 3D, como o AutoCAD. Isso pode incluir operações como extrusão, rotação, escala, corte, união, subtração e outras transformações para ajustar a forma, o tamanho e a geometria dos sólidos de acordo com os requisitos do projeto.
Arestas são as linhas de interseção entre as faces de um objeto tridimensional. Elas definem as bordas e contornos do objeto, proporcionando sua forma e estrutura. Em geometria, as arestas são elementos importantes para descrever a topologia e a geometria dos sólidos.
Comandos 3D são ferramentas disponíveis em softwares de modelagem tridimensional, como o AutoCAD, utilizadas para criar, editar e visualizar objetos em três dimensões. Alguns exemplos de comandos 3D incluem Extrude (Extrusão), Revolve (Revolução), Union (União), Subtract (Subtração), Intersect (Intersecção), Slice (Corte), Loft (Conexão), entre outros. Esses comandos permitem a criação de modelos sólidos complexos e a realização de operações de edição avançadas para manipular geometrias tridimensionais.
Viewports, em português, são conhecidas como “portas de visualização”. No contexto do AutoCAD, uma viewport é uma área retangular na tela que exibe uma parte específica de um desenho em escala, permitindo a visualização detalhada de diferentes partes do desenho ao mesmo tempo. As viewports são comumente usadas em layouts para criar arranjos de desenho complexos, onde diferentes áreas do desenho podem ser mostradas em diferentes escalas e ângulos de visualização. Elas são úteis para criar desenhos técnicos e layouts de forma eficiente e organizada.
Imagens realistas são representações visuais que se assemelham muito à realidade em termos de aparência, textura, iluminação e sombras. Essas imagens são frequentemente criadas com softwares de renderização 3D, como o Blender, o 3ds Max ou o V-Ray, e podem ser utilizadas em diversas áreas, como arquitetura, design de interiores, filmes, jogos e publicidade, para apresentar projetos de forma mais precisa e atrativa.
Iluminação é o processo de adicionar fontes de luz em um ambiente tridimensional para simular diferentes efeitos de luz e sombra. No contexto da renderização 3D, a iluminação desempenha um papel fundamental na criação de imagens realistas, influenciando a atmosfera, a aparência dos objetos e a percepção de profundidade. Os artistas utilizam várias técnicas de iluminação, como luz direcional, luz ambiente, luz de área e luzes pontuais, para alcançar os resultados desejados e criar cenários visualmente atraentes e convincentes.
Todos os participantes que completarem o curso receberão um certificado reconhecido nacionalmente, validando suas competências e conhecimentos adquiridos.
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